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viernes, 14 de marzo de 2014

¡Sin publicidad!

Wonder, la 'app' que mejora Youtube: vídeos de calidad y sin anuncios



¿Ver la tele? Cada vez menos. A ver quién aguanta los cortes publicitarios de casi diez minutos en lo mejor de la peli, o quién aguanta el tirón de una programación que cada vez comienza más tarde. La televisión se encuentra en la extraña situación de ofrecer el contenido al usuario sin que éste tenga realmente mucho margen de maniobra en lo que toca a horario o programa. Se emite esta serie o esta película a las horas marcadas y a sentarse en el sofá.

Pero el consumidor se está habituando a una situación inversa en la que es él quien demanda el contenido y en sus condiciones. Esta nueva realidad tiene su fiel reflejo en YouTube, el servicio de vídeos de Google en el que cada vez hay más material y ya se pueden ver desde documentales hasta películas. Sin embargo, YouTube cuenta con dos grandes inconvenientes que penalizan su uso: una intrusiva publicidad y la pobre calidad de buena parte de sus vídeos.

Y es en esta debilidad donde la startup londinense Wonder PL ha encontrado una vía de negocio que ha cautivado a un nutrido grupo de inversores de postín, levantando en pocas semanas casi un millón y medio de dólares. Al frente del proyecto se encuentra Sofia Fenichell, una joven emprendedora británica que ya conoce el fogueo del emprendimiento gracias a la excelente experiencia cosechada con Rockpack.

Apuntábamos que Wonder PL (acrónimo de wonder place o lugar maravilloso) es un servicio que hace de las debilidades de YouTube sus puntos fuertes, y todo ello en un modelo de negocio que parece, sobre el papel, sostenible. La idea es que el servicio ofrezca vídeos de fuentes de calidad cumpliendo siempre dos premisas: no habrá publicidad y la calidad del vídeo siempre es elevada (la mayoría del contenido está en HD).

El Flipboard de los vídeos

Además de la parte, digamos, técnica, del asunto (alta calidad y sin anuncios), Wonder selecciona contenido de calidad para los usuarios del servicio, lo que ahora se conoce como curación de contenidos pero aplicado exclusivamente a los vídeos. O si quieren un ejemplo más claro de la funcionalidad de esta prometedora startup, podríamos decir que Wonder es el Flipboard o Zite de los vídeos, apoyándose además en la comunidad.

El inteligente planteamiento de Fenichell se aprovecha también de la fuerza de las redes sociales: los usuarios tienen seguidores y pueden seguir a otros, compartiendo vídeos y comentándolos, pudiendo además comentar la jugada en Facebook o Twitter sin salir de la aplicación.

Uno podría pensar que tratándose de un servicio que lleva apenas unas horas en funcionamiento, llegaría cojo, pero el equipo ha sabido llenar de contenido el producto y desde el mismo proceso de alta se ofrecen ya fuentes de prestigio con multitud de vídeos (para que se hagan una idea, en tecnología se encuentran ya Mashable, Wired o el New York Times).

Elige contenidos según tu estado de ánimo

Wonder centra toda su actividad en torno a una aplicación móvil que puede ejecutarse desde el móvil o la tableta, no hay versión web ni parece que vaya a haberla. Pero bien pensado, es una decisión inteligente: la app móvil da mucho juego y permite ver contenido de forma aleatoria en función del estado de ánimo en el que nos encontremos.

Así, podemos jugar a lo que ellos llaman una ruleta rusa en la que el usuario indica que quiere divertirse, o se siente taciturno, o bien desea entretener a sus hijos, y el sistema le ofrece vídeos de forma aleatoria con las máximas que hemos apuntado de calidad de contenido e imagen y sin anuncios. Una especie de zapping pero con el que es difícil realmente equivocarse. No nos queda claro si en su interior existe algún tipo de algoritmo como en Flipboard o Zite que sugiere contenido en base a nuestros hábitos, o si es el simple azar, pero lo cierto es que el servicio funciona francamente bien.

Gratuito siempre para los usuarios

Mencionábamos antes un convincente modelo de negocio, y es que Wonder será siempre gratis para los usuarios, lo que garantizará un número creciente de espectadores, y para los generadores de contenido, de los que realmente piensa obtener ingresos, ofrece un paquete premium de 300 dólares al año.

Este paquete de pago permite a los proveedores de contenido monetarizarlo mediante una tienda incorporada en la app: digamos que está viendo un vídeo de cocina de un cliente de pago, pues bien, bajo el vídeo tiene la opción de comprar algunos de los productos expuestos. Algo que no resulta incómodo para el usuario y por el contrario, puede resultar de interés.

La aplicación está disponible ya en la plataforma iOS (tanto para iPhone como iPad), y la versión para Android está a la vuelta de la esquina.  

jueves, 6 de febrero de 2014

Tecnología semántica

Sinuhé Arroyo, fundador y CEO de playence

La explosiva 'startup' española que nació en una granja de los Alpes y factura millones


Su trabajo no es vistoso, ni popular, ni fácil de explicar, por eso el caso de éxito de playence, una de las startups españolas más explosivas de los últimos años, no se ha aireado en los medios de comunicación. También porque nació lejos de casa, en Austria, como una spin-off del departamento de inteligencia artificial de la Universidad de Innsbruck. Aunque su equipo está formado por capital humano español, desde su lanzamiento, en 2009, la empresa se ha mantenido alejada del superpoblado ecosistema de las startups españolas, donde cada vez resulta más difícil separar el grano de la paja.

Playence es grano puro. Y lo es, sobre todo, por el tipo de innovación que maneja: la tecnología semántica, un campo del conocimiento que Sinuhé Arroyo, fundador de la startup, contribuyó a desarrollar en Europa desde principios de este siglo, cuando los ingenieros informáticos (mientras Google se convertía en el rey de las búsquedas sintácticas) empezaron a investigar cómo mejorar los sistemas de búsqueda, basándose en la semántica, ante el inminente revolución del big data, una tendencia tecnológica que hoy marca la diferencia entre las empresas del montón y las brillantes. El trabajo de playence consiste, precisamente, en que sus clientes pertenezcan al segundo grupo.

"Imagina que estás buscando un fondo de inversión de renta variable en el sudeste asiático con el 30 por ciento de rentabilidad. Con un buscador de palabras clave, sintáctico, te aparecen una serie de resultados sin ningún link entre las palabras, por eso el usuario debe filtrarlos por sí mismo. En cambio, un sistema semántico puede comprender las palabras clave, eliminar los falsos positivos y recuperar los resultados relevantes", explica a Teknautas el fundador y CEO de la compañía, Sinuhé Arroyo. "Además, un sistema semántico no sólo trabaja con texto. Podemos realizar búsquedas concretas dentro de audios, vídeos y todo tipo de formatos". 

El sector de las tecnologías semánticas es amplio: una de las aplicaciones más conocidas tiene que ver con los asistentes de voz como Siri (Apple) y Sherpa (Android). En cambio, más allá de productos concretos para los usuarios, playence ha optado por una estrategia comercial que busca llevar la revolución semántica a las empresas. De momento, no les va mal. En la actualidad, la startup se encuentra en pleno proceso de crecimiento. Si en 2013 playence facturó varios millones de euros -"siete cifras": no quieren dar más datos-, sólo en enero de este año ya han facturado más que en todo el ejercicio anterior.

Una granja en los Alpes

Arroyo es doctor en inteligencia artificial por la Universidad de Innsbruck. Fue allí donde, a través de su tesis, sentó las bases de lo que había de convertirse en un proyecto empresarial que ya es líder europeo en su segmento, y que va camino de convertirse en la primera empresa del mundo en el sector. Hoy por hoy, su principal competencia es Autonomy, que fue adquirida por HP en 2011.

La startup nació en un escenario mucho más bucólico que un garaje. Cuando playence era solo una idea y su único empleado el propio Arroyo, el emprendedor decidió alquilar una granja en las inmediaciones de los Alpes para empezar de cero. Allí escribió su primer plan de empresa y transformó lo que no pasaba de ser una noción científica, puramente teórica, en una línea de negocio rentable. "Lo recuerdo con mucha ilusión. Entonces éramos muy ingenuos: todo iba a ser muy rápido, muy fácil. Luego te das cuenta de que el camino es duro. No tienes dinero, entonces no tienes producto. Y como no lo tienes, tampoco tienes clientes, y como consecuencia no tienes dinero", recuerda.

Hasta el segundo año, no tuvo beneficios. El modelo de negocio de playence, que cuenta con siete patentes registradas y tiene previsto incorporar otras doce más a lo largo de 2014, no es mediático. No obstante, sus servicios son esenciales para cada vez más empresas. Gracias a sus soluciones de software a medida cualquier compañía puede llegar a ser más inteligente y rentable.

Entre sus clientes, se encuentran varias multinacionales, como Sony o Repsol. También trabajan mano a mano con Xing, el LinkedIn que arrasa en el centro de Europa, al que han ayudado a optimizar la relación entre las ofertas de trabajo y los curriculums de su base de datos. Y en España están desarrollando en la actualidad proyectos para Santillana e incluso el Imserso, en este caso para mejorar la experiencia de usuario a la hora de realizar búsquedas.

Expansión internacional

Para explicar a los profanos en la materia la esencia de su trabajo, en playence suelen recurrir a un cita de John Naisbitt en su obra Megatrends: “Nos estamos ahogando en información pero nos morimos de hambre de conocimiento”. "Observamos que esa avalancha de datos e información que nos impactan como profesionales y particulares cada día, más que ayudar nos hace más ineficientes, limita nuestra capacidad de toma de decisiones para seguir progresando a nivel persona, profesional y corporativo", apunta el director de marketing de la startup, Domingo Senise.

"Aquí es donde consideramos que playence puede ser el mejor compañero de viaje para una compañía, ayudándole a tratar esos volúmenes ingentes de datos que en definitiva son ruido que nos distrae de lo esencial, a fin de convertirlos en algo útil y rentable: conocimiento", apunta Senise. "La tecnología semántica es el siguiente paso en la recuperación de la información. Es el futuro, y es imparable. Hay dos opciones, o estás dentro o estás fuera", agrega Arroyo.

En la actualidad, playence cuenta con un equipo de veinticinco personas, entre los que se encuentran ingenieros especializados en varias disciplinas, desde informática a linguística computacional. Abrieron su primera oficina en Austria en 2010. Un año después, lanzaron un laboratorio en Madrid; en 2012, consolidaron su estrategia de expansión con la apertura de delegaciones en Londres y San Francisco; y en 2013 abrieron otra sede en Chicago, donde el fundador ha fijado su residencia.

Mientras se preparan para desembarcar en el mercado asiático en 2015, el equipo de playence mantiene los pies en el suelo, haciendo suyo el espríritu fundacional de la granja de los Alpes donde nació la empresa, "cuando sólo había dinero para pagar el alquiler", recuerda el fundador: "Si echas la vista atrás, es lo que te da ganas y reconforta. No tienes nada: ni producto ni ingresos. Pero crees en ti mismo". 

jueves, 16 de enero de 2014

Torrents

Los diez mejores sitios de internet para descargar 'torrents'


A pesar del estricto marcaje legal al que son sometidos, sobre todo en Estados Unidos y Reino Unido, donde son habituales los bloqueos, la hegemonía de los portales especializados en la búsqueda de torrents es imparable. A estas alturas quedará poca gente que no sepa qué son este tipo de archivos o, al menos, para qué sirven. 

En esencia, se trata de ficheros que incluyen metadatos con información sobre archivos de destino, muchos de ellos protegidos por derechos de propiedad intelectual, que posteriormente se puede descargar mediante el protocolo BitTorrent a través de un sencillo programa.

Las visitas acumuladas por los buscadores de torrents en los últimos años atestiguan la popularización de este sistema de transferencia P2P. No es de extrañar que entre los 1.000 sitios más visitados del mundo se encuentren cinco portales de este tipo. En Torrenfreak elaboran cada año una relación de los buscadores más populares, atendiendo al número de visitantes que reciben y, en general, la calidad de los buscadores coincide con su popularidad.

El buscador de Pablo Soto

No obstante, en esta lista no se encuentra aún, por lo reciente de su lanzamiento, el portal del momento en España, el buscador lanzado por Pablo Soto, pionero del peer-to-peer en España y azote de las discográficas, a quienes ganó en 2011 una demanda de 13 millones de euros. Desde hace varias semanas está en marcha Torrents.com, un dominio perfecto por el que pagó 70.000 euros. Curiosamente, pertenecía desde hace una década a un valenciano que se apellida Torrent. Al tratarse de un buscador, Soto ha podido esquivar la ley. Además, en la línea de otros portales, el sitio incluye un formulario donde cualquier interesado puede denunciar la inclusión de un fichero protegido por derechos de autor. Hasta la fecha, se han retirado más de 50.000 ficheros indexados.

The Pirate Bay: El veterano portal -en 2013 cumplió diez años- de descargas torrent ha registrado en dos años un crecimiento en las aportaciones de usuarios del 50%, hasta alcanzar los 2,8 millones de archivos online, con casi 19 millones de usuarios únicos. La persecución legal a la que está siendo sometido le ha obligado a cambiar la ubicación de sus servidores en varias ocasiones. Por tipos de archivo, el vídeo es el absoluto dominador, copando el 54% de todo el contenido del portal sueco.

KickassTorrents: Ante la avalancha de cierres, nació en 2009 como una nueva alternativa. En tres años se ha convertido en el segundo buscador más visitado del mundo. Cada día se registran en esta web más de doce millones de búsquedas en una base de datos que supera los 10 millones de archivos, sobre todo relacionados con la música. A juzgar por su meteórica ascensión, se ha convertido en uno de los favoritos de los usuarios. Ya ha sido bloqueado en Italia y Reino Unido.

Torrentz: Sencillo y solvente, tiene la misma edad que The Pirate Bay. Durante años ha sido una referencia para los internautas, pero su crecimiento se ha estancado. Aún así, sigue ocupando una digna posición en el la lista de los sitios más visitados de internet: el puesto número 153 según Alexa. No aloja torrents, pero utiliza sus motores de búsqueda para rastrear 25 millones de archivos de 32 dominios.

ExtraTorrent: Ha sido señalado por la  Motion Picture Association of America (MPAA) como uno de los sitios más peligrosos de internet desde el punto de vista de la piratería. Actualmente es el cuarto portal de búsqueda de torrents más visitado del mundo.

YIFY-Torrents: El revulsivo de los últimos tiempos. Especilizado en contenidos audiovisuales, se ha convertido en el quinto buscador de torrents más visitado de internet, mérito que ya le ha enfrentado a las autoridades en Reino Unido, donde fue bloqueado en 2013.

1337x: Se fundó en 2007, pero no fue hasta 2012 cuando comenzó a crecer. La obsesión de este portal no es acumular el mayor número de archivos posible, sino filtrar su calidad. Más cercano al usuario, pretende trascender las funciones de un mero buscador para crear una comunidad. La web cuenta con 655.772 torrents indexados y 229.103 usuarios, aunque el registro no es obligatorio. Ha sido bloqueado por algunos proveedores de internet en Reino Unido.

EZTV: Se trata de un buscador especializado en contenidos televisivos, principalmente series, uno de los productos culturales de moda. Su tráfico varía en función de las nuevas temporadas y del tirón de las series, pero a pesar de la intermitencia en el volumen de archivos su tráfico es alto: ocupa en Alexa la posición 1.050 entre los sitios más visitados de la red.

IsoHunt: El propietario original del dominio IsoHunt.com, Gary Fung, llegó a un acuerdo en 2013 con la Motion Picture Association of America para cerrar la web e indemnizar a la institución con 110 millones de dólares. Apenas dos semanas después, de forma anónima, un grupo de usuarios relanzó el sitio con un nuevo dominio, recuperando el 75% del material original, aunque se mantienen los filtros impuestos por la industria. Ya cuenta con 16 millones de usuarios únicos y en cuanto al número de archivos alberga 1,4 millones de torrents. 

BitSnoop: Fundado en 2008, se mantiene como una referencia. Cuenta con un buscador especializado en contenidos de televisión, su plato fuerte, pero también incorpora contenidos relacionados con el software y los juegos. Presumen de contar con más de 21 millones de archivos indexados desde 369 sitios diferentes. 

RARBG: De apariencia amateur, el portal búlgaro se ha convertido en uno de los buscadores más populares en Reino Unido porque las autoridades no han bloqueado el portal. Se encuentra entre los 2.000 sitios más visitados del mundo, aunque no es el más fiable: el año pasado se colaron en el buscador oleadas de torrents falsos.

miércoles, 8 de enero de 2014

Android, una bomba a punto de estallar.

Logo

¿Habéis oído hablar de la Open Handset Alliance? En teoría, se trata de una entente cordial de 84 tecnológicas -casi todas menos Apple y Nokia, vamos- en pos de unos estándares abiertos creada en 2007 con Android como epicentro. Según el lema que encabeza su web, estas compañías "trabajan juntas para acelerar la innovación en los móviles y ofrecer a los consumidores una experiencia más rica y económica". 
En la práctica podríamos decir que la OHA no es más que colorete para encubrir el monumental advenimiento de Google al campo de la movilidad. Entre los fabricantes de smartphones, HTC, LG y Samsung arroparon al buscador desde el primer momento; Asus, Huawei y Sony se unieron en la segunda ola y por último llegaron Acer, ZTE y Lenovo.

Básicamente hablamos de un contrato no escrito entre Google y los fabricantes en el que uno se compromete a traer el software y los otros, los cacharritos. En aquel momento tenía sentido: Google asumía los riesgos de un desarrollo sin cimientos a cambio de colocar sus servicios en una mayoría de dispositivos. Los fabricantes, por su parte, obtenían gratis un sistema operativo -y sus actualizaciones- que podían modificar a su antojo. Un win-win en toda regla con solo un requisito: que Google no se pasase al hardware.

Incluso se creó una gama, los Nexus, para que los de Mountain View experimentasen de la mano de los fabricantes. Y resulta curioso que los agraciados con un Nexus hayan sido LG en dos ocasiones, Samsung en otras dos y HTC, todos ellos miembros fundacionales de la OHA.

Pero Google quería más. En lo más profundo del verano de 2011, Google se hizo con Motorola. "Nada de hardware, son las patentes", dijo la compañía en una nota de prensa. La versión oficial sostenía que el movimiento se dirigía a proteger el ecosistema de Android de conflictos intelectuales como el que sostienen Samsung y Apple. "Es verdad que las patentes han generado incomodidad pero, ¿8.000 millones de euros solo para proteger Android, que es un sistema gratuito? Esto no nos lo creímos nadie en el sector, pero tampoco se ha dado un paso adelante con otra propuesta seria en dos años y medio", comenta un alto cargo de un fabricante en España.

Cuando Google reconoció, este mismo verano, que estaban interesados "de alguna forma" en entrar en el hardware, ya había lanzado al mercado cuatro smartphones, dos tabletas y al menos seis modelos de sus portátiles Chromebook. Unas cifras que fabricantes con declarado interés en el negocio no han sido capaces de igualar. Gracias a la política de partners (hay quien la llama "comprar el silencio con migajas"), el pánico tardó en cundir. Hizo un conato de irrupción con la salida del Moto X y se ha desatado finalmente cuando ha visto la luz el Moto G. Un premium y un gama media, respectivamente, fuertes en especificaciones y flacos en precio, marca de la casa. El infierno de los fabricantes.

GOOGLE, EL FABRICANTE

No está claro qué ha hecho cambiar a Google de estrategia con respecto a Android. Existen dos versiones. La más malévola considera que Brin y Page siempre han querido entrar en el hardware, y que los fabricantes les han servido de banco de pruebas para su sistema operativo. Según esta versión, estaríamos solo ante el comienzo de un desembarco de grandes proporciones planificado desde el comienzo.

¿8.000 millones de euros solo para proteger Android, que es un sistema gratuito?
Otros creen que Google realmente no tuvo interés en fabricar dispositivos en tanto que Android le fuese rentable. Sin embargo, Google Play se ha mostrado débil en ingresos frente a su rival Apple Store, tanto para Google como para los desarrolladores. En la comparación, el usuario de iOS gasta cinco veces más que el de Android, y sus desarrolladores reciben 500 dólares menos por app a la venta. En cuanto al efecto de la publicidad, más de lo mismo. Así las cosas, Google se habría encontrado en una disyuntiva para rentabilizar Android: cerrarlo o producir hardware para él.

Sea como fuere, Android es ahora una bomba en manos de los fabricantes. "Quien más, quien menos, sabía que en este viaje íbamos a lomos de un tiburón. El bicho ya nos ha dado dos o tres mordiscos y estamos mirando todos cómo bajarnos sin hundirnos. No obstante, he de decir que Google tiene todo el derecho a fabricar lo que le dé la gana y, por otro lado, que va a haber muchos fabricantes que van, o vamos, a dormir igual de tranquilos", explica otro representante de un fabricante en nuestro país.

Los sentimientos encontrados alcanzan todo el sector. Un ejemplo: el lanzamiento del Moto G, un rompeprecios capaz de aniquilar la gama media del más pintado, podría hacer trizas los balances de Samsung, que dispone de una infinidad de terminales en ese segmento. ¿Es la principal candidata para represaliar al androide verde? Por posición de mercado es la más adecuada, pero quizá no tanto por lo demás, si consideramos que el 95% del beneficio derivado de Android acaba en sus arcas (en realidad más de un 97% se queda en Seúl, pues LG se lleva un 2,6%). Entre las demás grandes, intercambio de miradas y silencio: Sony no se plantea un movimiento por aquello de salir bien en la foto y HTC, LG o las chinas, simplemente, no tienen envergadura para liderar una revolución.

CARTAS MARCADAS

Pero, ¿cómo jugar contra quien tiene las cartas marcadas? Google dispone de algunas ventajas sobre sus competidores. En primer término puede permitirse vender con un escaso margen de beneficio el hardware porque sus ingresos están diversificados; lo que gana con el aparato puede compensarlo con el gasto en su tienda online.

Además, sus dispositivos se actualizan antes que los demás, que demoran meses en pulir sus capas de personalización. Ojo, no es un argumento baladí si se piensa en términos de vida útil de un móvil: LG necesita hasta 11 meses para actualizar, y la media es superior a seis meses . Esto es, si un fabricante se toma casi un año en implementar las nuevas versiones de Android, sus clientes pasan más tiempo desactualizados que al contrario. Y todo esto, dando por buena la versión de que Google y Motorola funcionan de modo autónomo, sin sacar provecho de las potenciales sinergias. Si no, apaga y vámonos.

Las ventajas del hardware se suman a las que ya disponía por colocar el software. Con un 75% del mercado a buen recaudo, la estandarización de Android es crucial para el futuro del software de Google. Gmail ha barrido a los todopoderosos Hotmail y Yahoo!, los mapas son una referencia absoluta y Chrome se ha situado como el navegador por defecto en tiempo récord.

Sin olvidar lo que le contamos a su nube: tener información de 7 de cada 10 usuarios de smartphone en el mundo da para confeccionar sin lugar a dudas, el más colosal estudio de mercado jamás visto. "Esos datos fidelizan: el usuario tiene sus datos en Gmail y cambia de móvil Android como de camisa. Ahora ve y dile que se ponga a exportar contactos para pasarse a Windows Phone, ya verás lo que te dice", sentencia otra fuente consultada.

ESCASAS ALTERNATIVAS

En las conversaciones del sector es habitual recurrir a la fábula del escorpión y la rana, o del tiburón y el humano, para explicar la situación. Saben que tienen que saltar y buscan alternativas, pero ninguna se destaca sobre la mediocridad reinante. Windows Phone sería la opción más factible, por respaldo y características, aunque tiene tintes de ser un distinto escorpión para un mismo picotazo. Esto, y que cada licencia cuesta entre 18 y 24 euros echan para atrás a muchos. Samsung, HTC y LG hacen sus pinitos, tímidamente, con Windows Phone, si bien no terminan de aceptar la mano que les ha tendido Microsoft.

Al fondo suenan Firefox OS y Tizen como a ciencia-ficción: "Los fabricantes hemos visto muchos intentos de sistema operativo móvil quedarse en nada como para creernos nada que no tenga una empresa fuerte detrás. Los que mencionas, Tizen y Firefox, tienen buena pinta, pero The Linux Foundation y Mozilla, con todos mis respetos, no son Google y Microsoft, por muy abierto que sea el código. ¿A Firefox no le apoyaba Telefónica? ¿Dónde están? Yo no les veo poner la mano en el fuego. Es un salto enorme y ahora no hay garantías", indican desde la planta noble de una compañía en Madrid.

Tizen y Firefox tienen buena pinta, pero The Linux Foundation y Mozilla, con todos mis respetos, no son Google y Microsoft, por muy abierto que sea el código
Hay una última alternativa: la huida hacia adentro. Consiste en aprovechar la licencia abierta de Android y evolucionarlo a expensas de Google. Es la senda que ha abierto Amazon con Fire OS, que aprovecha el corazón del androide y prescinde de todos los servicios de Google en favor de los propios. Considerado técnicamente un fork o bifurcación de software, Amazon asume en solitario la innovación del sistema. Por contra, ningún miembro de la OHA puede, por contrato, fabricar para un fork de Android.

Una solución intermedia la encontramos en las capas de personalización del fabricante, una victoria pírrica sobre la gran G, a la sazón. Le cambian el aspecto y algunas funcionalidades a Android con el fin de potenciar la marca, pero generan recelo en usuarios de alto nivel, que las culpan de retrasar las distribuciones de Android y de recargar el procesador sin sentido. Respecto a su futuro tampoco hay unanimidad. Algunos analistas sostienen que los fabricantes podrían estar enfrascados en desarrollos propios, y que la capa de personalización ejercería de puente, al menos visual, entre Android y la versión definitiva de sus sistemas.

Otros, como el portal especializado Alt1040, apuntan la desaparición de las capas de personalización para neutralizar la ventaja de la que gozan Motorola, los Nexus y los pujantes Google Edition. Si la primera hipótesis peca de conspiranoica, ésta lo hace de realista: ¿los fabricantes asumiendo que no controlan el software de sus teléfonos? No viviremos para verlo.

En resumidas cuentas, los fabricantes tienen la obligación de encontrarle un valor añadido a su software antes de que Google cierre la pinza. Se enfrentan, si no, a un escenario de competencia imposible.  Este año tiene que haber movimiento de tropas, estén atentos.

lunes, 23 de diciembre de 2013

IoPhone para todos...


Os presentamos ioPhone, el nuevo 'iPhone de los pobres'.

Sí, los móviles están por las nubes pero es tal su magnético atractivo que resulta muy difícil evitar su encanto. Y además, se ha convertido en un elemento que sitúa a uno socialmente en cuestión de segundos: si se saca en una reunión o ante los amigos el móvil del bolsillo y éste es un Nokia de los primeros, uno se convierte en un antiguo o un despreocupado de la tecnología ante el resto.

Si lo que sacamos es un smartphone chino de los que se ven las juntas a distancia, entonces tenemos unquiero y no puedo con todas sus consecuencias. Pero si lo que sostenemos en la mano es un smartphonede última generación, subimos a la premier de un solo salto. Es el poder de la imagen de una sociedad esclava del consumismo. Los fabricantes lo saben y en especial Apple, que ha logrado situar su iPhone como móvil que impregna cierto estatus a su propietario. Mencionamos el smartphone de los californianos porque es el principal objetivo de un boyante mercado de los imitadores.

Los iPhone de atrezzo pueden llegar a costar la décima parte del precio de mercado del móvil de los de Cupertino, y visualmente podría llegar a no distinguirlos a distancia. Un primer espada por cuatro perras y tan felices. Y a los compradores de estos móviles no les faltan argumentos: además de contar con elevadas posibilidades de dar el pego, y por otro lado, por lo general son móviles que funcionan bien y no suelen dar problemas.

Los fabricantes, por su parte, nos han metido en un círculo infernal en el que dejan a sus móviles obsoletos en el plazo de un año, o incluso menos. La cara que se le queda a uno después de haber pagado 800 euros por el buque insignia de la casa y ver que a los dos meses salen con un móvil nuevo que deja al suyo obsoleto es todo un poema. Así las cosas, estos burdos imitadores cuentan con una fiel clientela que va cambiando poco a poco de disfraz sin arruinarse en el intento.

‘iPhones’ por cuatro perras 

Desde estas líneas hemos visto copias grotescas del iPhone, e incluso uno de ellos llegó a plagiar al iPhone 5 antes de que este se presentara en el mercado en base al material que siempre se filtra con antelación. El brindis al absurdo llegó a lo más alto cuando este fabricante amenazó a Apple con llevarle a los tribunales si su iPhone se comercializaba en China bajo el argumento de que ellos llegaron primero. Tal cual.

Y ahora que mencionamos al gigante asiático, nos hemos acostumbrado a que estas copias de todo a cien lleguen desde alguna de sus múltiples plantas, pero esta semana nos hemos sorprendido con un nuevo caradura que viene con su “qué hay de lo mío”, copiando esta vez al iPhone 5C, ese presunto low cost que en realidad nunca lo fue. Dos cosas nos han sorprendido de este púgil además de su desvergüenza: que llega de Japón, y que ha grabado un vídeo demasiado entrañable como para pasar desapercibido.

Por si el parecido físico no fuera lo suficientemente evidente para recordarnos que es el móvil de Apple su casual fuente de inspiración, la firma japonesa ioSYS ha decidido bautizar su estrella como ioPhone5. Como que no había más nombres. Misma tipografía, diseño calcado y chasis colorido al igual que el móvil de los Tim Cook. Cuesta encontrar diferencias, pero tras un buen rato aguzando la vista por fin vemos una: el logotipo.

Escasas prestaciones por poco más de 100 euros

La firma nipona lo ha dado todo en creatividad en la trasera el móvil, sustituyendo la manzana por el anagrama de la empresa. Por lo demás y en lo tocante al móvil en sí, estamos ante un Android 4.2, con 4 GB de almacenamiento y apenas 512 MB de RAM. Aquí sí se notan las estrecheces de los que entran por la puerta de atrás. GPS, slot para tarjeta microSD, SIM Dual y una cámara de apenas 2 megapíxels completan el despliegue de, este sí, low cost. El ioPhone5 sí puede dar el pego si su portador mantiene una prudente distancia con respecto a sus amigos y trata de ocultar que ha pagado poco más de 100 euros por su súper móvil.

Pero posiblemente no estaríamos hablando de este móvil si no fuera por un detalle que es imposible omitir: el vídeo. Ya se sabe que los lanzamientos de los smartphones suelen ir acompañados de un trabajado vídeo en el que las agencias de publicidad han invertido meses de trabajo que el fabricante ha pagado a tocateja. Claro, ioSYS suponemos que no estará para muchos dispendios así que parece haber optado por quedar con un grupo de amigos para tomarse unas cañas y tras lo cual, grabar una secuencia que no podemos sino describirla como entrañable.

El breve vídeo es rudimentario rozando lo cutre abiertamente, pero posiblemente ese sea uno de sus grandes encantos. ¿Cómo no comprar esa ganga a unos tipos tan simpáticos?

viernes, 15 de noviembre de 2013

La revolución biológica de IBM

El robot Watson -famoso por participar en un concurso televisivo- es la joya de la corona de IBM en el campo de la computación cognitiva.

Sangre electrónica, chips cerebrales... La sigilosa revolución biológica de IBM

Ha dejado de ser una cantera de Premios Nobel, como en los 80; y ya no puede presumir, como entonces, de ser la primera empresa tecnológica del mundo -un inmeso think tank que cambió la historia de la tecnología con invenciones como el cajero automático, los discos duros o el disquete-, aunque desde la remontada que inició en 1993, cuando IBM protagonizó el récord de pérdidas de una empresa en EEUU, ha recuperado su solvencia, ahora como empresa de servicios.

Pero IBM es un gigante herido; y sin hacer ruido, como Xerox, siempre ha sido fiel a su vocación por la innovación. No en vano, desde hace veinte años se mantiene como la compañía del mundo que más patentes registra. El año pasado certificaron un total de 6.478, cifra que no alcanza la suma de las patentes de Accenture, Amazon, Apple, HP, Intel y Oracle.

En ese sentido, uno de los secretos mejor guardados de IBM son sus avances en una disciplina emergente que augura cambios revolucionarios en los paradigmas de la informática: la computación cognitiva, una rama de la inteligencia artificial cuyo filosofía es imitar las estructuras biológicas del ser humano en la fabricación de los ordenadores.

Aunque las primeras experiencias informáticas basadas en las ciencias cognitivas datan de los años 50, cuando los ingenieros comenzaron a imaginar sistemas inteligentes, no fue hasta los 90 cuando se produjeron los primeros avances relevantes, impulsados por las investigaciones paralelas en disciplinas como la neurología. La mayoría de estos avances llevan la firma de IBM.

Sangre electrónica y bioprocesadores

El más reciente hallazgo de la compañía en esta silenciosa carrera de innovación es la sangre electrónica. En realidad, se trata de un fluido -electrolitos- cuya misión es refrigerar -al mismo tiempo que nutre de energía- los ordenadores a través de una red de tubos de silicio que imita el sistema circulatorio humano.

Partiendo de la base de que el cerebro humano es el ordenador más eficiente -en un día, consume 20 vatios- IBM pretende maximizar el aprovechamiento de energía imitando su estructura. El objetivo de fabricar computadoras más potentes y pequeñas. En ese sentido, estiman que en 2060 un ordenador con una capacidad de procesamiento de un petaflop, que hoy ocuparía medio campo de fútbol, cabrá en un escritorio.

Actualmente, los ordenadores gastan el 99% de su energía en el proceso de refrigeración. El cerebro, sólo un 10%. IBM empezó a trabajar en esta tecnología en los 60, en aquel tiempo utilizando agua -una idea que recuperó en 2008-, pero en 1995 abandonó las investigaciones. Ahora, ya cuentan con un prototipo, Aquasar, el primer sistema informático del mundo basado en bioprocesadores.

El primer chip cerebral

Los chips cerebrales representan uno de los avances más importantes de la computación cognitiva. IBM los presentó al mundo en 2011 como un sistema capaz de recrear el funcionamiento de las neuronas y las sinapsis mediante sofisticados logaritmos y circuitos de silicio, que en este caso simulan la actividad de 256 neuronas.

Por primera vez, la compañía mostraba los resultados de un ambicioso proyecto iniciado en 2006, SyNAPSE, consagrado a las investigaciones sobre computación cognitiva, aplicando conocimientos procedentes de la nanociencia, la neurociencia y la supercomputación.

Este mismo verano, como adelantó Wired, IBM presentó el último avance en la materia, un nuevo lenguaje de programación para desarrollar aplicaciones de sistemas cognitivos.

El equipo dirigido Dharmendra Modha -en la foto- se inspiró, en este caso, en Fortran, otro lenguaje informático desarrollado por IBM a finales de los 50 para su uso en sistemas basados en la máquina de Von Neumann.

Watson, la joya de la corona

Es la obra cumbre de IBM -tardó 14 años en desarrollarlo- en lo que se refiere a computación cognitiva. El robot, que se hizo famoso en 2011 en EEUU tras su aparición en el concurso televisivo Jeopardy! tras vencer a todos sus oponentes humanos, no sólo es una bestia en lo que se refiere a su capacidad de procesamiento, sino que representa los esfuerzos de la tecnológica por trasladar a los androides nuestros cinco sentidos.

Este jueves, IBM presentó una versión evolucionada del robot. La compañía ha dejado atrás los complejos, y ha pisado de nuevo el acelerador de la innovación, pero no se le olvida facturar. Ha puesto a disposición de empresas y gobiernos Watson para analizar grandes volúmenes de datos. Pero es en la medicina, en el ámbito de los diagnósticos médicos, donde se esperan las aplicaciones más revolucionarias del humanoide cognitivo.

martes, 12 de noviembre de 2013

Aplicaciones para listos...

'apps' para ser todo un listillo

Lo de ser un listillo muchos lo llevan en la sangre. Los móviles nos han puesto más fácil eso de acordarse de una fecha o un nombre en plena discusión de bar y no equivocarse. Las apps dan un paso más y nos meten en el bolsillo un buen puñado de herramientas para ser un poco experto en todo. Seleccionamos cinco apps para saber un poco más de alguno de esos temas que seguro que luego caen en alguna conversación con amigos.

Vinipad (Gratis): El vino es un caramelo para hacerse el listillo. Color, bouquet o retrogusto son conceptos que diremos de forma acertada del vino que tenemos delante gracias a esta aplicación que funciona como carta de vinos. Su principal atractivo es el alto nivel de las críticas que recoge, hechas por auténticos sumillers de restaurante. En cierta medida, Vinipad es una app para el mundo profesional de la que nos podemos beneficiar los no iniciados.

Atrappo (Gratis): Es la app para los que quieren saber de apps. Si queréis fardar con las apps de fotos, vídeo, tiempo, juegos o moda más cool e innovadoras y convertiros vosotros en los consejeros de vuestros amigos, Atrappo es vuestra aplicación. Disponible para Android y para iOS, Atrappo ofrece cada día propuestas interesantes y de calidad. Además, te pide que te definas para ofrecerte apps y contenidos que se ajustan a tu forma de vida y gustos.

Wibbtiz (Gratis): Aquí entramos en el terreno de las noticias internacionales con un concepto rompedor. Esta app nos ofrece conocer las noticias publicadas por los medios de nuestro interés pero  las ofrece en formato vídeo. Es una pena que por el momento solo podamos contar con medios anglosajones pero sin duda nos servirá para informarnos, entrenar nuestro inglés y conocer nuevos formatos de consumo de noticias. En la actualidad solo está para iOS.

IMDB (Gratis): Si hablamos de saberlo todo en el momento preciso esta basta base de datos sobre cine será nuestro Pepito Grillo en conversaciones cinéfilas. Muy popular en su formato web, su app nos lo pone más a mano a la hora de consultar. Incluye, aparte de su ingente cantidad de datos, información sobre la programación de las salas de cine más cercanas, así como la posibilidad de crearnos nuestra propia lista de deseos. Está disponible para iOSAndroid y Windows Phone.

Infobolsa (Gratis): Terminamos con un tema sobre el que últimamente todos opinamos pero es difícil hacerse el listillo. Para los que realmente saben de economía, en concreto de mercados financieros y de la bolsa, o para los que quieren estar al tanto e iniciarse, esta app es una buena herramienta. Infobolsa, que está tanto para Android como para iOS, ofrece una completa información de los mercados internacionales, de la bolsa española y de otros mercados, así como información de los principales índices bursátiles y, cómo no, de la prima de riesgo, entre muchos otros indicadores.


viernes, 27 de septiembre de 2013

YouTube





"Eres más guapa de lo que crees": así fue el fracaso del mayor viral de la historia. Más de 50 millones de visitas en YouTube, una estética impecable y un mensaje de calado que impactó a los espectadores. Son pocos los que no han visto el vídeo “Eres más guapo de lo que crees”. En él puede verse a un grupo de mujeres, que acceden a un experimento en el que un ex agente del FBI especializado en retratos-robot dibuja el rostro de las participantes en base a dos testimonios: en primer lugar, ellas mismas se describen y el dibujante hace su trabajo en base a sus indicaciones, pero a estas inesperadas modelos se les pidió que pasaran unos minutos con unos ciudadanos anónimos que no conocían de nada.



Aquí, todo el mundo era normal, nada de bellezas extraordinarias ni de otro planeta, y fueron estos segundos los que también describieron a las mujeres que participaron en el experimento, todo ello registrado por las cámaras de la agencia. El vídeo recorre todos estos episodios con una música ensoñadora y despierta el lado más humano que todos llevamos dentro. La secuencia llega a su punto álgido cuando el dibujante muestra a las protagonistas ambos retratos, el basado en sus descripciones y el que tomó como referencia la de terceros. Silencio en el vídeo e impacto emocional de estas mujeres de carne y hueso, de las que uno se topa en cualquier esquina y llevan a sus hijos al colegio.

La emoción se transmite inmediatamente al espectador: el vídeo muestra a unas mujeres avejentadas y tristes en el primer caso, y alegres y bellas en el segundo. Toda una lección de vida que invita a la reflexión. Un mundo que exige que seas perfecto

Los responsables de este anuncio han revivido en las conciencias de todos una desgarradora realidad. La de un mundo que exige que seamos perfectos, que no tolera las imperfecciones y en el que una mueca ladeada en la sonrisa ya es motivo suficiente para muchos para sentir rubor u ocultar este capricho de la naturaleza.

Los gimnasios se llenan de víctimas de esta presión insufrible que no tolera una tripa floja o un cuerpo marcado por la experiencia de la vida. Las mujeres viven mucho más de cerca esta obligación por estar perfectas: los anuncios en la tele muestran cuerpos casi imposibles y las pasarelas de moda siluetas que juegan con la salud de las modelos. Todos los sabemos, pero nadie quiere levantar un dedo. Menos una marca, que ha recogido este silencioso clamor y ha llenado sus anuncios de cuerpos normales y mujeres bellas que no siempre llevan una talla 38.

Ha sido precisamente esta marca la que se decidió trasladar su campaña a internet. Un anuncio exclusivamente para la red en el que se ha dado todo. La creatividad y estética son impecables, y el guión, digno de Óscar. El éxito fue fulgurante. El vídeo en YouTube recorrió los buzones de correo, cuentas de Twitter y perfiles de Facebook a la velocidad del rayo. El tacómetro del célebre servicio de vídeos de Google registra en este momento 56 millones de visitas, 13.000 comentarios y 130.000 likes lo que lo sitúa como el anuncio comercial en internet más visto de todos los tiempos.

Las marcas han sido pulverizadas y el público lo adora. Tanto que hasta le han salido imitadores, en clave de parodia, con los hombres como protagonistas. Pero, ¿quién es el responsable del anuncio?

Todo ha salido a pedir de boca, pero el departamento de marketing ha cometido un error de libro que ha minimizado el impacto de este apabullante éxito: visto el vídeo y comentado, muy poca gente recuerda que fue Dove, la marca de productos de belleza e higiene, la que está detrás del spot 2.0.

El demoledor dato muestra una realidad bastante común entre los anunciantes que se estrenan en las redes sociales: su pavor a aparecer en la secuencia. No quieren repetir el empacho de los anuncios de televisión, donde uno acaba cansado de Ariel, Gallina Blanca o Coca-Cola. Pero en esta ocasión se han pasado de frenada. El impacto de su obra de arte se ha quedado en la boca de los usuarios: “¿has visto el anuncio ese de los retratos robot?”, pero de Dove ni mención.

Y el batacazo de la marca de jabones es sólo la punta del iceberg de una realidad que ha quedado contrastada en el libro publicado por la profesora de universidad australiana Karen Nelson-Field, The Science of Sharing, en el que queda patente que en internet apenas un 6% de los anunciantes dejan clara su marca en los anuncios 2.0. ¿Y en televisión? El 90%.

sábado, 27 de julio de 2013

Artree, un software único

Hay un maravilloso y relajante programa con ese nombre que crea de forma automática o manual dibujos de árboles en flor acompañando la creación  con unas melodías suaves. Os lo señalo porque ha ganado el premio de creación artística de este año. A continuación añado unas creaciones.